2007年12月11日 星期二

反應

今天打完球回來,有那麼點無聊.就去了史萊姆遊戲區玩了個遊戲,就發現了這麼個遊戲

這遊戲是在看你的反應
遊戲玩法:
開始之後,當他開槍時,瞬間按下你的滑鼠"左鍵",不能偷按喔(會扣分).距離會越來越短

Play Bullet Time

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2007年12月4日 星期二

烙印

考完嚕,反而覺得有點沒有事情做的感覺,於是就每天晚上去蔡奇宏(嘟嘟)那裡去看電視.這幾天我發現了一個非常好看的電視節目,它是星期一到星期五晚上11點播的.頻道是"Discovery旅遊生活頻道",片名叫做"邁阿密刺青客"




這個節目是在說,在邁阿密這個地方有一家幫人家刺青的店,而店裡面的成員都是來自四面八方的,有從紐約.華盛頓.日本等等的,有些是已經有10幾年的刺青經驗了,而有幾個是來當學徒的,但因為興趣的相同而合夥開了一家刺青店,店名叫"TATTOO".

而這個節目是在述說,每一天這個刺青店所發生的任何事情.其實他大部分都是在述說當天來的人是為了什麼事情才要刺青的,有些人是因為他的親人過世了為了紀念才刺青,或只是因為在一起很久的同事過世了紀念他才要刺青,而又或者是因為做了某種的選擇而成了人生的轉淚點或者是改變了他的人生,為了不要忘記教訓或者是要時常提醒自己不要再重蹈覆轍了才來刺青等等之類的.總而言之就是,因為有某種原因,人.事.物才刺青的,而不是為了要在街頭耍帥或者是鬥狠等等才刺青的,每個刺青的人都有一個原因.

他們每當要幫客人刺青前都會先問一下'為什麼你要刺青',當聽完他們的原因後,就會依照他的需求幫他們畫一張設計圖出來.或者是客人本身有想要刺的圖形,看還可以加甚麼東西等等之類的.而設計圖簡單的只要10到15分鐘左右,複雜的則要花上一整天的時間或許更長.設計圖好了之後就會請他們看一下可不可以,如果OK的話就開始刺,不行的話再討論看要如何修改.

而在刺的時候他們會先把圖案貼在客人想要的地方看滿不滿意,再來就是把輪廓刺出來(超痛的),大部分都是刺完輪廓之後,休息個1~2天讓傷口癒合(也有些規模較小的刺青在當天花個3~4個小時就結束了),再來就是要上色了(也很痛).過了一些時間後就"刺完收工啦",讓客人看看是不是他們所想要的,如果不是的話就重刺(開玩笑的),大部分都是很滿意的.

所以說刺青並不是一件壞事,我們會有一個傳統的想法,在身上看到一些身上有刺青的人就認為他一定不是什麼好人盡量遠離,但不知讀者看完這篇有沒有改變你們的想法呢?



刺青的歷史:
雖然刺青是幾乎近幾年的潮流,不過實際上刺青已經存在許久了.它很可能是最早的一種人體藝術,年代甚至可以追朔到西元前.
史上最早的刺青紀錄是來自古埃及,他們壁畫裡的人身上刺有圖案.這些刺青似乎是在埃及建造金字塔時直接以針頭穿刺皮膚而成,不過當時沒有消毒器材,也沒有乾淨的手套.之後,便流傳到克里特島,希臘,波斯及阿拉伯,在來傳到中國.從那時候開始,刺青在整個歷史上似乎變成了異教的紋飾,或是出現在各種儀式中.自古以來刺青的用途有很多種,人們會將刺青做為人體藝術,代代傳承知識的方式,權力象徵,宗教圖案,或是用於成年禮等等....。

PS:強調,在身上留下刺青記號是一輩子的事情,做決定之前須慎重考慮.

耐心是刺青師傅的最重要條件


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2007年11月25日 星期日

遲來的發表

這是我們這組,最後一次下去台中工作坊所完成的作品集.


組員:沈毓柔、陳曉璇、林哲宇

【盲】以萬花筒結合現代科技,營造出別於傳統萬花筒的情境。
參觀者必須由鷹眼觀看萬花筒內部,圖像在不同角度的鏡面折射後,
呈現出炫麗不間段的影像,在作品當中以緊湊的時間,
讓人不會產生乏味的錯覺,
實際上在這背後不過是數字一層層操控絢麗的外表。















CODE


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2007年10月3日 星期三

想要牙齒潔白的,就是要用這個的啦

今天早上無意間看到的一個爆笑影片

世界上竟然有這麼好用的東西


如果真這麼好用,那麼以後講話時都要帶墨鏡拉XD

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2007年9月26日 星期三

Camtasia Studio v4.0

這是一個影像擷取的軟體,因為這次的工作坊我才會去用到這個軟體
用了之後才發現

這軟體還真是給它個不錯用
當你要存時他還可以幫你轉成你想要的檔案類型等等的....。

Camtasia Studio可以抓取桌面所有操作影像將畫面錄影製作成數位視訊,並藉由支援全新Flash視訊格式,將真實世界,數位視訊檔案與您的畫面錄影結合,人性化的介面能讓你簡單快速的編輯一個華麗的視訊作品。

Camtasia Studio v4.0的特色:

人性化的操作介面,讓使用者能快速完成聲光效果十足的動態影片。

能在你的Flash影片新增互動功能來建立應用程式模擬,並新增畫面上領航(onscreen navigation)。

支援任何錄放尺寸可顯示最小PC及手提式PC的高品質畫面錄影可放大數倍或立即剪輯至畫面焦注的區域。
更容易編輯及強化即時預看你的編輯及轉變,在製作過程中的任何時間可放大縮小及拆卸視訊預覽視窗並且新添18種全新視訊片段轉場功能。

更容易錄影在錄製旁白之前可預聽你的語音水準(audio levels),藉著錄製精靈(Recording Wizard)讓你按部就班完成錄製流程。

無限制的Flash視訊輸出,藉著Macromedia Flash MX 2004 Professional,可利用Camtasia Studio 2來產生畫面錄製作成真正串流(streaming) Flash檔案(FLV),將這些檔案製定成MX 2004 Pro來加強它的互動性。


可以到這下載
http://www.badongo.net/file/2057977

這已經是完美的破解檔了




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2007年8月29日 星期三

V2 特區



今天去了當代藝術館,去參觀"V2"的展覽.
就來簡單的說一下吧!

一進去時讓我看到的第一件作品(繪)就吸引了我,雖然是很典型的互動裝置,但是還蠻好玩的.
他是讓我們在一張紙上面隨便寫任何東西,然後把那個東西轉換成螢幕,當我們在上面揮動時,我們所寫的東西就會像是被風吹一樣的飛走(這只是其中一種特效,還有很多種)我覺得還蠻有趣的XD

再走下去我又看到一件好玩的作品(Z神探測器),就是把一些電路板、硬碟、中央處理器及螢幕偏光器等,這些由電腦硬體研磨的細小粉末攤鋪在一張金屬網上,然後經由我們控制後會產生磁性,上面的細小粉末就會產生一些立體浮雕般,無特定的奇特造型,還有配合了聲音還蠻好玩的.

之後有一個作品(痛苦遊戲機),這很像是我們在網路看到的那種桌球小遊戲,只是不同的是,在玩時你的一隻手要放在有接正負極的按鈕上,當你輸時會有三種不同的痛苦來逞罰你,分別有(鞭打,電擊,酌熱).我們玩了一下,結果最後是陳曉璇被電了,看她的反應...呼,幸好我沒有輸.這個作品讓我們知道遊戲不是玩玩就好了,有時後果是會很慘的,很痛苦的.

之後有看到一個作品(全都充滿愛),這像是一部動畫的短片,裡面的人物是用像"機械公敵"裡面一樣的機器人來做的,他是以冰島女歌手碧玉(Bjork)為模特兒,是在述說機械人對愛情的渴望,以及性的情慾張力.我是覺得動畫還不錯看,裡面的歌也還蠻好聽的XD

走到後面快結束時又有一個作品(地球播放器四),這個是把地球比喻成一個磁片,然後連接著 i-pod,我們所調整的是地球的經緯度,模擬出海洋、平原、山丘等聲響,就會變成一個不折不扣的衛星演奏會,但是我聽到的都很像雜音,但這個構想我覺得還蠻新奇的!

結束後讓我看到了許多的電子藝術的作品,每個作品都有自己的特色在,覺得自己的作品還有很多是可以改進的地方.我也發現其實有時候作品的題目是很重要的,有時候題目如果定的不好反而會有反效果,會讓觀看的人可以想像的空間縮小的許多或者是只能以單一的角度去觀看一件作品,那這樣就少了聯想這個有趣的過程了.而且有一些作品是需要花很多時間去觀察,才可以發現這件作品真正想要表達的概念跟意思,中間的過程會有很多的聯想,轉了一大圈才會發現作品真正的涵義所在.經過這次的參觀,讓我學習到了許多東西.


這個就是我大概的介紹,當然作品不只這樣還有很多,我只是說幾個我印象覺得比較深刻或者是很好玩的來說.
有興趣者可以自己去當代藝術去看一看,只有到10/7號喔!要把握時間.

也可以到
http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/02_detail.asp?ID=50

去看看


PS:因無法攝影,所以沒有圖片請見諒








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2007年8月25日 星期六

dbn作品



這是作品完成的外觀
(偷窺的洞不是很明顯)XD



這是萬花筒的內部情況



這是這次的DBN
(請點2下)








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2007年8月11日 星期六

工作坊

這次的工作坊,讓我學到了很多東西,也讓我見識到了很多不同領域的人
再這裡要感謝我二個組員,如果沒有她們的一些想法,我可能是甚麼也做不出來的.甘溫喔!二位組員,陳曉璇跟沈毓柔。 而我們其中也有點小插曲,像是我們三個的表達都不是很好,所以當時說給藝術家聽的時候,我覺得他們想的跟我們所想表達的是二碼回事,但是我們這組完全不理會,也不是說完全不理會啦,只是想說說的沒用那就直接做出成品給他們看就好啦!果然當我們球完成的差不多時,一些藝術家看到時都說"酷喔!期待你們做出來的"到了最後在評論時還頗緊張的,但到最後知道我們有入選時還蠻高興的,現在就是等第三階段的,要把作品儘可能做到極緻,GO GO加油!

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小林(老鼠)

這是我突然心血來潮要創BLOG的,現在還是一無所有,以後應該會有一些東西(也有可能就這樣空著)XD

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